Freitag, 23. März 2012

Mass Effect 3 - Lohnt ein Kauf??

In diesem Video wird euch näher gebracht, ob ein Kauf von Mass Effect 3 lohnt. Das fertige Fazit folgt noch (:

Mittwoch, 21. März 2012

Games in der Wirtschaft

2.1 Puplisher

Definition:
Puplisher (engl. Verleger) wird in der dt. Sprache vorallem verwendet für Firmen oder Konzerne die Spiele veröffentlichen und vermarkten für Konsolen und Computer.

Die 20 größten Puplisher (Stand 2009):
  1. Nintendo
  1. EA
  2. Activison/Blizzard
  3. Ubisoft
  4. Take-Two
  5. Sony
  6. Bathesda
  7. THQ
  8. Square Enix
  9. Microsoft
  10. Konami
  11. Sega
  12. Capcom
  13. MTV Games
  14. Namco Bandai
  15. Warner Bros. Interactive
  16. Disney

  17. Atari
  18. Atlus
  19. Lucas Arts

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Publisher

2.2 Wirtschaftsfaktor

Heute ist die Gaming-Branche einer der wichtigsten Wirtschaftsfaktoren. So machte sie 2007 einen Umsatz von 34 Milliarden Euro. Alleine EA Games macht jährlich einen Umsatz von rund 3 Milliarden USD. Damit hat EA Games einen Marktanteil von 25 Prozent in Nordamerika und Europa. Eine Aktie von EA Games kostet derzeit (Januar 2012) ca. 13€ bis 14€. Zum Vergleich eine Aktie der Deutschen Telekom kostet (Januar 2012) ca. 8€ bis 9€.
Wie groß mittlerweile die wirtschaftliche Präsens von Computerspielen ist, sieht man auch an den Verkaufszahlen von Modern Warfare 3, das meistverkaufte Spiel derzeit, welches sogar seine beiden Vorgänger Call of Duty: Black Ops und Modern Warfare 2 toppen konnte. Alleine die X-Box 360 Version wurde am ersten Tag 9,3 Millionen mal verkauft. In der ersten Woche wurden ca 12-13,5 Millionen Kopien verkauft. Hinzu kommen noch ca. 6000 Raubkopien.




2.3 Mit Gaming Geld verdienen

Heute kann man nicht nur durch das Verkaufen von Games Geld verdienen, heute kann sogar schon das reine Spielen des Spiels ausreichen und sich seinen Lebensunterhalt oder sogar mehr leisten zu können.

2.3.1 Wettbewerbe

Möglichkeit Nummer 1 ist die Teilnahme an einem Wettbewerb. Genau wie beim Sport treffen sich viele Gamer und spielen gegeneinander ihr Lieblingsspiel. Die Preisgelder sind dabei ähnlich hoch wie bei anderen professionellen Sportarten. So konnte man letztes Jahr bei der Call of Duty XP in Los Angeles 1 Million USD abstauben. Auch in Deutschland gibt es jedes Jahr Dutzende solcher Wettbewerbe. Bei den meisten Wettbewerb werden Strategie-Spiele (wie Starcraft 2 oder Warcraft 3), Ego Shooter (wie Call of Duty oder Counter-Strike Source) oder Rollenspiele (wie World of Warcraft) gespielt. Es gibt Einzelwettbewerbe, aber auch Teamwettbewerbe bei denen Clans gegeneinander antreten.
Außerdem gibt es schon eine Liga, die ESL (Electronic Sports League) in der sich vorallem Clans messen. Die ESL hat eigene Regeln, die teilweise von denen des Spiels abweichen. So sind zum Beispiel bei Ego Shootern oft nicht alle Waffen verfügbar bzw. nicht alle Aufsätze oder gewisse Hilfen die das Spiel Ergebnis weniger vom eigenen Können abhängig machen sind verboten, zum Beispiel Perks (Extras), Abschussserien (Belohnungen für viele Abschüsse hintereinander) und natürlich Hacks/Cheats (Programme die das Spiel zu Gunsten des Spielers beeinflussen/verfälschen oder Fehler im Spiel zum eigenen Vorteil nutzen, auch Glitch genannt).

Mittlerweile ist fast jedes Online-Spiel in der ESL vertreten. Zu den beliebtesten zählen „Battlefield 3“ „Call of Duty: Modern Warfare 3“ und „Starcraft 2“. In der ESL gibt es Pokale und Spieltabellen, eben alles was zu einer richtigen Sportliga dazu gehört.
Alles Tabellen, Pokale und Regeln findet man auf:
http://www.esl.eu/de/
Neben der ESL gibt es auch noch andere Ligen (z.B. Die PSL nur für Playsation 3 Spieler). Die ESL ist jedoch die größte und populärste.

2.3.2 Sponsoren

Ist man bei Wettbewerben und in der ESL erfolgreich oder spielt man einfach so sehr gut, dann locken Sponsoren. Genau wie beim Profisport finanzieren die Sponsoren Ausrüstung (zb. Headset, Controller oder Konsole) und als Gegenleistung ist man quasi ein neuer Werbeträger. Nun können die Spieler schlecht einfach nur ein T-Shirt vom Sponsor tragen, denn wer soll das beim Spielen sehen. Stattdessen wird die Werbung zum Beispiel im Clan/Gamertag (Clan/Spielername) untergebracht oder auch in das Intro der Montages (Kleine Filme in denen man sein Können präsentiert) geschnitten.

2.3.3 Youtube

Auch ohne unbedingt sehr gut in einem Spiel zu sein, kann man trotzdem sein Geld damit verdienen. Diese Möglichkeit bietet zumindest Youtube. Wer auf Youtube viele Abonnenten oder Aufrufe hat, kann sich ein „Google Ad Sense“-Konto einrichten. Sobald er das getan hat, kann er Werbung vor seine Videos schalten. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten, entweder nur ein kleines Fenster am unteren Bildrand oder aber gleich ein ganzer Werbespot am Anfang des Videos.

Je nach Aufrufzahl, Art der Werbung und Anzahl der Videos können so mehrere Hundert bis mehrere Tausend Euro am Ende des Monats zusammen kommen. Allerdings muss man dazu auch nicht ganz unerhebliche Bedingungen erfüllen. Denn natürlich zählen die AGBs und bei den Youtube Partnern, also den Youtubern die Geld bekommen, wird ganz besonders darauf geachtet, dass diese eingehalten werden. So dürfen natürlich keine Urheberrechte übertreten werden, was vorallem für viele schon beim Intro schwierig wird, denn ohne Intromusik wirkt das Intro eben langweilig, aber wer macht sich die Intromusik schon alleine? Auch rassistische oder anderweitig politisch und gesellschaftlich inkorrekte Äußerung haben natürlich nichts in den Videos verloren, allerdings auch nicht in den Kommentaren, was wiederum schwieriger ist, da es gerade bei den großen Partnern schwer ist alle Kommentare zu kontrollieren. Ist aber alles in Ordnung, dann kann man sich alleine mit Youtube durchaus seinen Lebensunterhalt verdienen.

Zu den erfolgreichsten Youtubern Deutschlands (Januar 2012) im Bereich Gaming zählen:

  • Gronkh – über 360000 Abonnenten – Lets Player
  • CommanderKrieger – über 75000 Abonnenten – Kommentator
  • Germantators – über 56000 Abonnenten – Kommentatoren-Community-Channel
  • m4xfps – über 63000 Abonnenten – Kommentator
  • Alt+F4-Games – knapp 30000 Abonnenten – Reviews
  • EmCore GermanEliteArmy – über 35000 Abonnenten – Kommentator
  • Underserial – knapp 50000 Abonnenten – Kommentator
  • SarazarLP – knapp 100000 Abonnenten – Lets Player
  • Elotrix – über 35000 Abonnenten – Kommentator


2.4 Was kostet Gaming?

2.4.1 Vergleich Xbox 360 und PC

Gaming ist heute insgesamt eher teuer geworden. Auch wenn viele Spiele wahrscheinlich im Vergleich zu früher deutlich günstiger sind, vorallem wenn man vergleicht, was sie heute in der Entwicklung mehr kosten. Dafür ist zum Beispiel die Ausrüstung heute teuer.
Dazu habe ich einen Vergleich angestellt zwischen einem PC mit Ausrüstung und einer X-Box 360 mit Ausrüstung. Wir nehmen an, dass der Spieler sich kürzlich eines der Systeme zugelegt hat und nun professionell „Call of Duty“ spielen will und Youtube Videos machen will.


PC
X-Box 360
System
Acer Predator G5900 – 1.275,00 €
X-Box 360 Slim 250 GB – 300,00 €
Eingabegeräte
Logitech G400 – 30,00 €
Corsair Vengeance K90 MMO – 115,00 €
Bei Konsole dabei
Mousepad
Razer Goliathus Fragged Speed Omega – 15,00 €
Nicht nötig
TV/Monitor
LG Flatron E2241T – 120,00 €
Samsung UE22D5000 – 350,00€
Soundsystem
Logitech Z-623 – 140,00 €
Sony HT-AS5 – 350,00 €
Headset
Razer Orca – 60,00 €
Turtle Beach X41 – 180,00 €
Spiel
Modern Warfare 3 – 60,00 €
Modern Warfare 3 – 70,00 €
Aufnahmegerät
Fraps – 30,00 €
Hauppauge HD PVR – 200,00€
Video-Editor
Sony Vegas 11 – 550,00 €
Sony Vegas 11 – 550,00 €
1 Jahr X-Box Live
Nicht nötig
50,00 €
Gesamtpreis:
2.395,00 €
2.050,00 €


Alle Preise sind gerundet. Natürlich kann man sich auch selbst ein PC zusammen stellen, dann könnte man sich einen ordentlichen Gamer-PC auch schon für 600€ leisten und dann wäre der PC sogar günstiger als die X-Box Variante. Das alles sind jetzt einfach nur aktuelle Preise möglicher Ausrüstung. Man könnte sicher auch günstigere Fernseher oder Tastaturen kaufen, aber das sind recht durchschnittliche Preise für eine sehr ordentliche Ausstattung, die doch recht deutlich zeigt, dass der PC mehr kostet in der Anschaffung. Anders sieht es dann aus, wenn man sich neue Spiele holt, denn die sind bei der Konsole teurer und bei der X-Box kommt dann noch der jährliche Beitrag fürs online spielen hinzu. Insgesamt gesehen nehmen sich die beiden System also gar nicht so viel wie man vielleicht zuerst denkt.
2.4.2 Eigene Kosten

Ich hab auch einmal den ungefähren Betrag meiner eigenen Gaming-Ausrüstung zusammen gerechnet und einfach mal geschenkte Produkte mit angerechnet:

PC (mit Aufrüstungen) 670€
Monitor 140€
Lautsprecheranlage 100€
Maus 40€
Tastatur 60€
Mousepad 7€
Headset 60€
2tes Headset 15€
Gesamtpreis 1092€

Hinzu kommen natürlich unzählige Spiele, ich hab mal versucht alle die zusammen zu rechnen, von denen ich den Preis noch ungefähr wusste.

Mass Effect 2 20€
Mass Effect 1 15€
NFS Mostwanted 20€
NFS Undercover 20€
NFS Underground 3€
GRID 10€
GTA San Andreas 10€
GTA Vice City 5€
GTA IV EoLC 20€
Battlefield 2142 20€
Battlefield Bad Company 2 30€
CoD Black Ops 30€
CoD Modern Warfare 2 40€
CoD Modern Warfare 3 50€
Red Faction Guerilla 5€
Section 8 Prejudice 5€
Gesamtpreis 303€

2.4.3 Zusammenfassung

Insgesamt hab ich also bisher ca. 1395€ für mein Gaming-Equidment am PC ausgegeben, wie gesagt, einiges wurde natürlich auch geschenkt, oder war vielleicht auch günstiger, im Großen und Ganzen wird dieser Betrag jedoch relativ genau sein, weil auch immer wieder mal Kleinigkeiten dazukommen die man gar nicht direkt mit Gaming verbinden würde. So kann auch ein neuer Stuhl schon Gaming-Equidment sein, schließlich ist eine ordentliche Sitzposition sowohl beim Arbeiten, als auch beim Spielen wichtig.
Anhand dieser Werte kann man nun sehen, dass E-Sports, also Gaming, nicht grad günstig ist und ähnlich teuer wie Ski-Sport oder Skating sein kann. Jedes Jahr kommen viele neue Spiele dazu, jedes Jahr neue Techniken, die viele gleich in ihren PCs verbauen wollen. Doch insgesamt, ist Gaming in Vergleich zu früher nicht bedeutend teuerer, aber auch nicht bedeutend günstiger geworden. Allerdings bezahlt man heute oft viel Geld für Spiele, die noch gar nicht fertig entwickelt sind und muss so noch ständig Patches herunterladen, damit das Spiel läuft. In der Hinsicht sind also die Preise für neue Spiele dennoch etwas überzogen.

Quellen:
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Anti-Counterfeiting_Trade_Agreement
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Publisher
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland
  • http://www.battlefield.com/de/battlefield3/blog
  • http://www.boerse.de/
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Mehrspieler   



    Kauflinks zu den Produkten aus der Tabelle bei Punkt 2.4:
    • http://www.amazon.de/Acer-Predator-Desktop-PC-NVIDIA-Blu-ray/dp/B005G6KL66/ref=pd_sxp_grid_pt_0_2
    • http://www.esl-shop.net/shop/Hardware/Eingabeger%C3%A4te/Mauspads/Goliathus-Fragged-Speed-Omega/55674/901051/i.html?
    • http://www.amazon.de/Xbox-360-Konsole-Crysis-schwarz-matt/dp/B005HSX6G0/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1327934683&sr=1-1
    • http://www.cyberport.de/pc-und-zubehoer/eingabegeraete/maeuse/gaming-maeuse/4817-67S/logitech-optical-gaming-mouse-g400-usb.html
    • http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro
    • http://www.hauppauge.com/site/products/data_hdpvr.html
    • http://www.amazon.de/Turtle-Beach-Ear-Force-X41/dp/B002KSPKRS/ref=sr_1_cc_2?s=aps&ie=UTF8&qid=1327935870&sr=1-2-catcorr
    • http://www.amazon.de/Logitech-Z-623-Black/dp/B005JRGSR8/ref=sr_1_38?s=ce-de&ie=UTF8&qid=1327935727&sr=1-38
    • http://www.amazon.de/Sony-HT-AS5-Lautsprechersystem-HDMI-schwarz/dp/B003VIQE6W/ref=sr_1_8?s=ce-de&ie=UTF8&qid=1327935678&sr=1-8
    • http://www.cyberport.de/tv-audio/lcd-fernseher/7910-9AH/samsung-ue22d5000-lcd-led-fernseher.html
    • http://www.cyberport.de/pc-und-zubehoer/tft-displays/6105-326/lg-flatron-e2241t-full-hd-led.html
    • http://www.esl-shop.net/shop//Vengeance-K90-MMO/942522/100/i.html?vp_id=keyboard_news

Sonntag, 18. März 2012

Games in der Gesellschaft

1.1 Einführung:

In der Gesellschaft werden die Gamer oft noch als Randerscheinung gesehen, gerade von den Medien, dabei ist Gaming heute längst Mainstream, nahezu jeder Jugendliche, vor allem Jungen sind aktive Gamer oder haben zumindest was mit Gaming am Hut, nahezu jeder hat eine Konsole und/oder PC zuhause mit ausreichend Games. Und Gamer sind auch längst nicht mehr die Außenseiter oder Stubenhocker, als die man sie früher oft gesehen hat, heute gibt es Gamer in jeder Gesellschaftsschicht, egal ob reich oder arm. Es gibt recht sportliche die nebenbei eben zum Beispiel im Fußballverein sind oder genauso unsportliche Stubenhocker die sich gehen lassen. Fakt ist jedoch, das heute nahezu jeder irgendwo Gamer ist, egal ob er nur in Facebook die Apps spielt oder die ganze Zeit zuhause ist und durchweg „Call of Duty“ oder World of Warcraft“ zockt oder viel mehr suchtet.

1.2 Zahlen und Fakten:

In Deutschland lebten 2011 ca 81,7 Mio Menschen, davon sind etwa 21 Mio unter 25.
Wenn wir mal davon ausgehen, dass eher eine Minderheit über 25 Jahren aktive Gamer sind, dann sind von diesen 21 Mio schon durchschnittlich zwischen 5.000 und 10.000 täglich bei „Call of Duty MW2“ online, alleine auf dem PC.
Weltweit sind alleine auf dem PC täglich durchschnittlich 15.000 Spieler bei Modern Warfare 2 online, ca. 60.000 bei Modern Warfare 3, spitzenreiter auf dem PC ist jedoch Counter Strike: Source mit täglich bis zu 80.000 Spielern. Auf Steam, dem wichtigsten PC-Programm für Gamer, da darüber die meisten Spiele laufen, sind täglich bis zu 5 Mio Spieler eingeloggt. Wir reden nach wie vor nur vom PC, zählt man noch die Konsolen dazu kommt man sicherlich mindestens auf nochmal doppelt so viel. Und dann haben wir immer noch längst nicht alle Gamer erfasst, schließlich soll es auch noch Offline-Spieler geben und auf dem PC gibt es auch noch genug Spiele die ohne Steam Support laufen, zum Beispiel die Massen an Freeware Shootern oder Online Rollenspiele (MMORPGs). Alleine das weltbekannte MMORPG „World of Warcraft“ haben weltweit über 10 Millionen Spieler. Die meisten aktiven Spieler gibt es in Westeuropa, Nordamerika und Korea.



1.3 Einfluss:

Games haben heute einen sehr großen Einfluss auf das Leben eines jeden, vorallem der Jugendlichen. Sie sind nicht mehr weg zu denken und heute genauso wichtig und ein genauso populäres Medium wie zum Beispiel auch TV oder Radio. Überall stößt man auf Games, beim Einkaufen, in der Werbung, im Internet, auf jedem Handy, Games sind überall. Sie beeinflussen den Alltag, in der Zeit in der früher wahrscheinlich die meisten Jugendlichen einfach TV geschaut haben oder nur Musik gehört haben, wird heute gezockt, manche ersetzten sogar das Treffen mit Freunden und Rausgehen in der Freizeit mit Gaming, was sicherlich auch nicht richtig ist. Die Spiele selber können auch großen Einfluss auf den Spieler haben, genauso wie das Fernsehen, die Musik oder Werbung auch. So könnte zum Beispiel die Handlung eine Protagonisten in einem Spiel den Spieler selbst dazu treiben seine eigenen Handlungen und Charaktereigenschaften dem virtuellen Protagonisten nach zu empfinden. Damit ist keineswegs gemeint, dass er sich Soap aus Modern Warfare 2 zum Vorbild macht und selbst eine Waffe in die Hand nimmt, sondern zum Beispiel, dass er sich die Art wie Soap redet zu eigen macht, auch wenn das jetzt vielleicht etwas weit her geholt ist. Aber es trifft den Sinn.
Was ich damit versuche auszudrücken ist, dass Games heute längst nicht mehr der reinen Unterhaltung dienen, auch wenn sie das eigentlich sollten, sie sind heute eines der größten und wichtigsten Medien, in Games trifft man mehr und mehr auf Werbung, sie beeinflussen teilweise das Denken und Handeln des Spielers, sie können den Spieler neue Perspektiven geben, ihn herausfordern und Erfolg bieten, was er vielleicht im „Reallife“ nicht findet. Eben das macht die Games auch zu solch einem einzigartigen Medium, das was man sieht, ist man in entferntester Weise auch selbst, weil man ja die Handlungen und Abläufe selbst beeinflusst und erspielt und somit kann man sich viel besser in diverse Charaktere hineinversetzen, es bleibt mehr hängen und das Erlebnis, die Unterhaltung ist intensiver als zum Beispiel bei einem Film.

1.3.1 Besorgniserregend? (Zusammenfassung)

Wohl kaum, an dieser Entwicklung ist nichts wirklich, was Grund für Sorgen bietet. Die Spieler, die ihr Leben wegen eines Spieles wegwerfen, gehören zu einer Minderheit, trotzdem kann man nicht bestreiten, dass es sie gibt. Ansonsten ist jedoch diese Entwicklung eher als positiv zu bewerten, schließlich können Spiele auf ihre ganz eigene Art und Weise tolle Geschichten erzählen oder für schöne Erlebnisse sorgen, sie können Erfolg bieten und all das ist doch nichts schlimmes. Heute erzählen sich Jugendliche vielleicht manchmal von einem geglückten Trickshoot oder von einer schnellen Nuke oder von einem neuen Quest (Aufgabe) der ihnen besonders viel abverlangt, aber das heißt ja nicht, dass diese Erfahrungen weniger Wert haben als andere.
Was jedoch an der Kommerzialisierung der Games als negativ anzusehen ist, ist das viele Games natürlich so gestaltet werden, dass sie der breiten Masse gefallen und deswegen immer einfacher sind, was vorallem die Core-Gamer ärgert. Es kommt öfter grade bei Online-Spielen zu Datenschutz Problemen und die Spiele sind immer voller mit Werbung, was sicher in der nächsten Zeit noch viel mehr wird, so gibt es schon erste Spiele mit echten Werbeplakaten auf den virtuellen Straßen. Der ein oder andere Puplisher sollte diese Dinge vielleicht nochmal überdenken, denn die treuen Kunden sind die Core-Gamer, nicht die Casual-Gamer. Es kann also noch spannend werden, wie sich Games in Zukunft weiter entwickeln.